Le Abilità - Classi Avanzate, Leggere con attenzione

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Edward_XIII
CAT_IMG Posted on 6/9/2008, 08:26




Le abilità sono delle capacità, delle particolare attitudini, che ogni giocatore, con l'accumulare dell'esperienza, potrà apprendere. Ogni Classe, ha le sue specifiche abilità.
Per poter entrare in possesso di queste, sarà necessario comprarle con delle monete alquanto singolari, dette Punti Abilità (PA), guadagnate ogniqualvolta che si aumenta di livello. Si ottengono 3 PA per ciascun livello raggiunto.
Le abilità possono essere di tipo Attivo o di tipo Passivo.
Le prime, per poter essere utilizzate, devono essere attivate dal giocatore stesso, ed avranno una durata di tempo limitata, mentre le seconde manterranno sempre i propri effetti, senza dover pagare alcun costo di attivazione.
Ora passiamo ad esaminare in modo più approfondito le abilità delle Classi Avanzate.

Cavaliere

Carica [Attiva] - Abilità che permette al Cavaliere di spronare il proprio cavallo affinchè corra più velocemente. Può essere combinata ad altre tecniche. [10 MP] [2 PA] [Disponibile dal Livello 11]

Collisione [Attiva] - Abilità che permette al Cavaliere di travolgere un avversario infliggendogli gravi danni, subendo, però, lievi ferite. Può essere usata solo insieme a "Carica". [15 MP] [3 PA] [Disponibile dal Livello 11]

Maestria Avanzata Della Spada Ad Una Mano [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio le Spade Ad Una Mano, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiate. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Maestria Avanzata Della Lancia [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio le Lance, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiate. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Defence Up [Passiva] - Abilità che aumenta leggermente la difesa del Cavaliere. [3 PA] [Disponibile dal Livello 15]

Copertura D'Acciaio [Passiva] - Abilità che permette al Cavaliere di coprire il proprio cavallo con piccole protezioni in acciaio, in modo da aumentare la sua potenza d'attacco e la sua difesa. [4 PA] [Disponibile dal Livello 17]

Colpo Di Grazia [Attiva] - Abilità che permette al Cavaliere di colpire con un affondo l'avversario caduto a terra, causandogli ferite gravi o, addirittura, la morte. [25 MP] [5 PA] [Disponibile dal Livello 19]

Lancia Mistica [Attiva] - Abilità che permette al Cavaliere di evocare una lancia intrisa di potere sacro da scagliare con forza sull'avversario, infliggendogli danni terribili. [50 MP] [7 PA] [Disponibile dal Livello 20]

Marksman

Power Up [Passiva] - Abilità che aumenta leggermente la forza del Marksman. [3 PA] [Disponibile dal Livello 11]

Maestria Avanzata Dell'Arco [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio gli Archi, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiati. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Maestria Avanzata Della Balestra [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio le Balestre, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiate. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Maestria Della Daga [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio le Daghe, al fine di infliggere più danni ai propri bersagli se equipaggiate. [2 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Triple Arrow [Attiva] - Abilità che permette di scoccare tre frecce contemporaneamente infliggendo molti danni all'avversario. [30 MP] [4 PA] [Disponibile dal Livello 14]

Doppio Affondo [Attiva] - Abilità che permette di colpire due volte il nemico con attacchi poco rapidi ma precisi. [15 MP] [3 PA] [Disponibile dal Livello 15]

Freccia Infernale [Attiva] - Abilità che permette di scoccare una freccia capace di ustionare il bersaglio. [35 MP] [4 PA] [Disponibile dal Livello 17]

Headshot [Attiva] - Abilità che permette di colpire l'avversario in testa, uccidendolo con un colpo solo. [40 MP] [6 PA] [Disponibile dal Livello 19]

Stregone

Mana Increase Liv 2 [Passiva] - Abilità che aumenta i propri MP di 60. [4 PA] [Disponibile dal Livello 11]

Maestria Avanzata Del Bastone [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio i Bastoni, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiati. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Healing [Attiva] - Abilità che permette allo Stregone di curare pesanti ferite sue o di un alleato. [40 MP] [4 PA] [Disponibile dal Livello 15]

Voragine [Attiva] - Abilità che permette allo Stregone di creare una voragine che inghiotte il nemico. [130 MP] [7 PA] [Disponibile dal Livello 16]

Grandine [Attiva] - Abilità che permette allo Stregone di far piovere pesanti blocchi di ghiaccio sui nemici circostanti. [80 MP] [5 PA] [Disponibile dal Livello 16]

Tsunami [Attiva] - Abilità che permette allo Stregone di creare una potente onda capace di investie tutti i nemici presenti nella zona, infliggendo pesanti danni. [150 MP] [5 PA] [Disponibile dal Livello 18]

Evoca Elementale [Attiva] - Abilità che permette di evocare un elementale che combatterà al fianco dello Stregone per i successivi cinque turni. Sono disponibili gli Elementali di Fuoco, Ghiaccio, Fulmine, Acqua, Aria e Terra. [200 MP] [6 PA] [Disponibile dal Livello 20]

Guardiano

Power Up [Passiva] - Abilità che aumenta leggermente la forza del Guardiano. [3 PA] [Disponibile dal Livello 11]

Maestria Dell'Arco [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio gli Archi, al fine di infliggere più danni ai propri bersagli se equipaggiati. [2 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Maestria Avanzata Degli Artigli [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio gli Artigli, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiati. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Maestria Avanzata Della Daga [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio le Daghe, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiate. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Zanne Dell'Orso [Passiva] - Abilità che aumenta la forza del Ranger quando trasformato in animale. [4 PA] [Disponibile dal Livello 14]

Freccia Di Fuoco [Attiva] - Abilità che permette di scoccare una freccia dalla punta infuocata. [20 MP] [3 PA] [Disponibile dal livello 15]

Triplo Affondo [Attiva] - Abilità che permette di colpire tre volte il nemico con attacchi poco rapidi ma precisi. [40 MP] [5 PA] [Disponibile dal Livello 17]

Risveglio Della Natura [Attiva] - Abilità che permette al Ranger di chiamare in suo aiuto un albero gigantesco dalla forza e resistenza titanica per i prossimi tre turni. [80 MP] [7 PA] [Disponibile dal Livello 19]

Assassino

Favore Delle Tenebre [Passiva] - Abilità che aumenta la forza e l'agilità dell'Assassino quando cala la notte. [3 PA] [Disponibile dal Livello 11]

Maestria Avanzata Della Daga [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio le Daghe, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiate. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Maestria Avanzata Degli Shuriken [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio gli Shuriken, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiati. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Facondia [Passiva] - Abilità che permette all'Assassino di soggiogare, mediante l'utilizzo delle proprie parole, le altre persone. [3 PA] [Disponibile dal Livello 14]

Invisibilità Liv 2 [Attiva] - Abilità che permette di diventare invisibili. Diversamente dal Liv 1, una volta invisibili, sarà possibile anche attaccare i propri avversari. [25 MP + 10 MP aggiuntivi da pagare all'inizio di ogni turno se la si vuole mantenere] [5 PA] [Disponibile dal Livello 16]

Lama Oscura [Attiva] - Abilità che permette all'Assassino di colpire l'avversario attraverso un fendente carico di elemento Oscuro. [20 MP] [4 PA] [Disponibile dal Livello 16]

Balzo [Attiva] - Abilità che permette all'Assassino di compiere lunghi salti. [5 MP] [3 PA] [Disponibile dal Livello 18]

Omicidio Silente [Attiva] - Abilità che permette all'Assassino di avvicinarsi furtivamente al proprio bersaglio per poi, con un colpo preciso, ucciderlo. [55 MP] [7 PA] [Disponibile dal Livello 20]

Ammazza-Bestie

Provocazione [Attiva] - Abilità che permette all'Ammazza-Bestie di provocare il proprio avversario al fine di essere attaccato da questo. [5 MP] [3 PA] [Disponibile dal Livello 1]

Maestria Dell'Arco [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio gli Archi, al fine di infliggere più danni ai propri bersagli se equipaggiati. [2 PA] [Disponibile dal Livello 13] [Solo Per Orchi]

Maestria Del Fucile [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio i Fucili, al fine di infliggere più danni ai propri bersagli se equipaggiati. [2 PA] [Disponibile dal Livello 13] [Solo Per Nani]

Maestria Avanzata Dell'Ascia [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio le Asce, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiate. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Maestria Avanzata Del Martello [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio i Martelli, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiati. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Defence Up [Passiva] - Abilità che aumenta leggermente la difesa dell'Ammazza-Bestie. [3 PA] [Disponibile dal Livello 15]

Evasione [Passiva] - Abilità che permette di schivare i colpi con più facilità. [2 PA] [Disponibile dal Livello 15]

Freccia Di Fuoco [Attiva] - Abilità che permette di scoccare una freccia dalla punta infuocata. [20 MP] [4 PA] [Disponibile dal livello 17] [Solo Per Orchi]

Fire Ammo [Attiva] - Abilità che permette di sparare un proiettile infuocato, infliggendo molti danni al proprio bersaglio. [20 MP] [4 PA] [Disponibile dal Livello 17] [Solo Per Nani]

Spaccateste [Attiva] - Abilità che permette all'Ammazza-Bestie di colpire con un colpo dalla incredibile potenza il cranio nemico, uccidendolo. [50 MP] [7 PA] [Disponibile dal Livello 19]

Alchimista

Trasmutazione [Attiva] - Abilità che permette all'Alchimista di fondere fino a quattro oggetti tra loro, per ottenere un oggetto di migliore qualità. Non sempre andrà a buon fine. [15 MP] [3 PA] [Disponibile dal Livello 11]

Maestria Avanzata Dei Coltelli Da Lancio [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio i Coltelli Da Lancio, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiati. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Maestria Delle Armi Per Il Combattimento A Distanza [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio le Armi Per Il Combattimento A Distanza, al fine di infliggere più danni ai propri bersagli se equipaggiate. [2 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Maestria Armi Per Il Combattimento A Distanza Ravvicinata [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio le Armi Per Il Combattimento A Distanza Ravvicinata, al fine di infliggere più danni ai propri bersagli se equipaggiate. [2 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Defence Up [Passiva] - Abilità che aumenta leggermente la difesa dell'Alchimista. [3 PA] [Disponibile dal Livello 15]

Cerchio Alchemico [Attiva] - Abilità che permette all'Alchimista di disegnare un cerchio alchemico durante la trasmutazione, al fine di ottenere oggetti più potenti. Può essere solo usata insieme all'abilità "Trasmutazione". [20 MP] [4 PA] [Disponibile dal Livello 16]

Muro Di Pietra [Attiva] - Abilità che permette all'Alchimista di creare un muro di pietra trasmutando i minerali presenti nel terreno. Può essere solo usata insieme all'abilità "Trasmutazione". [25 MP] [5 PA] [Disponibile dal Livello 18]

Letto Di Spine [Attiva] - Abilità che permette all'Alchimista di far spuntare dal terreno degli spuntoni di roccia, causando gravissimi danni ai nemici circostanti. Può essere solo usata insieme all'abilità "Trasmutazione". [35 MP] [7 PA] [Disponibile dal Livello 20]

Campione

Power Up [Passiva] - Abilità che aumenta leggermente la forza del Campione. [3 PA] [Disponibile Dal Livello 11]

Maestria Avanzata Del Martello [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio i Martelli, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiati. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Maestria Avanzata Della Mazza [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio le Mazze, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiate. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Maestria Della Balestra [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio le Balestre, al fine di infliggere più danni ai propri bersagli se equipaggiate. [2 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Mana Increase Liv 2 [Passiva] - Abilità che aumenta i propri MP di 60. [4 PA] [Disponibile dal Livello 15]

Rianimare [Attiva] - Abilità che permette al Campione di curare ferite mortali e di far risorgere coloro che sono morti da poco. [100 MP] [4 PA] [Disponibile dal Livello 15]

Doppia Spada Di Luce [Attiva] - Abilità che permette al Campione di creare due spade di energia divina che, per i successivi cinque turni, costituiranno le sue uniche, ma terribilmente potenti, armi. [80 MP] [5 PA] [Disponibile dal Livello 17]

Discesa Del Divino [Attiva] - Abilità che permette al Campione di chiamare una Semi-Divinità in battaglia affinchè, per i successivi tre turni, distrugga gli schieramenti nemici. [200 MP] [8 PA] [Disponibile dal Livello 19]

Hawkmaster

Lancio Del Falco [Attiva] - Abilità che permette all'Hawkmaster di lanciare il proprio falco contro un nemico, infliggendogli pesanti danni, ma ferendo anche il proprio compagno. [20 MP] [3 PA] [Disponibile dal Livello 11]

Maestria Avanzata Del Bastone [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio i Bastoni, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiati. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Affinità Con Gli Uccelli [Passiva] - Abilità che aumenta la forza del proprio falco con il quale, da questo momento in poi, l'Hawkmaster potrà pure comunicare. [3 PA] [Disponibile dal Livello 15]

Mana Increase Liv 2 [Passiva] - Abilità che aumenta i propri MP di 60. [4 PA] [Disponibile dal Livello 15]

Defence Up [Passiva] - Abilità che aumenta leggermente la difesa dell'Hawkmaster. [3 PA] [Disponibile dal Livello 17]

Zampe Di Lepre [Passiva] - Abilità che aumenta l'agilità dell'Hawkmaster quando trasformato in animale. [4 PA] [Disponibile dal Livello 17]

Risveglio Della Natura [Attiva] - Abilità che permette all'Hawkmaster di chiamare in suo aiuto un albero gigantesco dalla forza e resistenza titanica per i prossimi tre turni. [80 MP] [7 PA] [Disponibile dal Livello 19]

Rinforzi! [Attiva] - Abilità che permette all'Hawkmaster di chiamare in suo aiuto Gòjah, il Signore Dei Falchi, per i prossimi tre turni. [120 MP] [7 PA] [Disponibile dal Livello 20]

Berseker

Agility Up [Passiva] - Abilità che aumenta leggermente l'agilità del Berseker. [3 PA] [Disponibile dal Livello 11]

Maestria Avanzata Della Doppia Spada [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio le Doppie Spade, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiate. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Maestria Avanzata Della Doppia Ascia [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio le Doppie Asce, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiate. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Maestria Delle Mani Nude [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio le Mani Nude, al fine di infliggere più danni ai propri bersagli se utilizzate.. [2 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Triplo Colpo [Attiva] - Abilità che permette al Berseker di colpire il nemico con tre colpi in rapida successione. [35 MP] [3 PA] [Disponibile dal Livello 15]

Bersek [Attiva] - Abilità che permette al Berseker, per tre turni, di triplicare il suo potere d'attacco, dimezzando, però, la difesa. [30 MP] [5 PA] [Disponibile dal Livello 15]

Colpo Sventrante [Attiva] - Abilità che permette al Berseker di colpire l'avversario con un fendente dall'alto verso il basso capace di sventrare il suo torace, infliggendo ferite tanti gravi da portare alla morte. [60 MP] [4 PA] [Disponibile dal Livello 17]

Colpo Titanico [Attiva] - Abilità che permette al Berseker di maciullare completamente il corpo dell'avversario, mediante l'utilizzo di un colpo dalla potenza bestiale. [80 MP] [7 PA] [Disponibile dal Livello 19]

Cannoniere

Freezing Ammo [Attiva] - Abilità che permette di sparare un proiettile congelante, infliggendo danni abbastanza pesanti al bersaglio che rimarrà congelato per due turni. [25 MP] [3 PA] [Disponibile dal Livello 11]

Maestria Avanzata Del Fucile [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio i Fucili, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiati. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Maestria Degli Esplosivi[Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio gli Esplosivi, al fine di infliggere più danni ai propri bersagli se equipaggiati. [2 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Ricarica Rapida Liv 2 [Attiva] - Abilità che permette all'Archibugiere di sparare tre colpi nello stesso turno. Il suo costo deve essere pagato dopo aver fatto esplodere il primo proiettile. [35 MP] [4 PA] [Disponibile dal Livello 15]

Power Up [Passiva] - Abilità che aumenta leggermente la forza del Cannoniere. [3 PA] [Disponibile Dal Livello 17]

Mina [Attiva] - Abilità che permette al Cannoniere di piazzare una mina nel terreno al fine di far esplodere il proprio bersaglio. [50 MP] [4 PA] [Disponibile dal Livello 17]

Cannone [Attiva] - Abilità che permette al Cannoniere di colpire i propri nemici attraverso l'utilizzo di un potente cannone che spara proiettili intrisi di magia. [50 MP] [5 PA] [Disponibile dal Livello 19]

Big Bang [Attiva] - Abilità che permette al Cannoniere di lanciare una bomba dalla potenza tanto elevata da, si dice, creare un piccolissimo Big Bang, infliggendo pesantissimi danni ai nemici. [85 MP] [7 PA] [Disponibile dal Livello 20]

Necromante

Riesumare I Morti [Attiva] - Abilità che permette al Necromante di evocare alcuni esseri scheletrici con il compito di aiutare il proprio padrone. Al Livello 10 sarà possibile evocarne uno solo, al Livello 12 sarà possibile evocarne due, al Livello 15 sarà possibile evocarne tre, al Livello 17 sarà possibile evocarne quattro, mentre al Livello 20 sarà possibile evocarne cinque.
Gli scheletri, una volta evocati, potranno essere Guerrieri (Incredibile forza e resistenza e bassa agilità) oppure Maghi (Eccellente potere magico ma bassa forza e resistenza). Inoltre, pagando un costo aggiuntivo di 120 MP, sarà possibile chiamare in battaglia il Signore Dei Non-Morti, essere scheletrico capace di abbattere più nemici con un colpo solo. [45 MP] [3 PA] [Disponibile dal Livello 11]

Maestria Avanzata Del Bastone [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio i Bastoni, al fine di infliggere ancora più danni ai propri bersagli se equipaggiati. [3 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Maestria Della Daga [Passiva] - Abilità che permette di maneggiare meglio le Daghe, al fine di infliggere più danni ai propri bersagli se equipaggiate. [2 PA] [Disponibile dal Livello 13]

Mana Increase Liv 2 [Passiva] - Abilità che aumenta i propri MP di 60. [4 PA] [Disponibile dal Livello 14]

Maledizione [Attiva] - Abilità che riduce la forza dell'avversario per tutta la durata del combattimento. Non può essere scagliata due volte sullo stesso avversario. [20 MP] [3 PA] [Disponibile dal Livello 16]

Lancia D'Osso [Attiva] - Abilità che permette al Necromante di creare una lancia fatta d'osso capace di penetrare qualsiasi materiale e di infliggere serissimi danni ad un avversario. [80 MP] [5 PA] [Disponibile dal Livello 16]

Anello Tossico [Attiva] - Abilità che permette al Necromante di sprigionare una cortina velenosa capace di intossicare tutti gli avversari vicini. [50 MP] [4 PA] [Disponibile dal Livello 18]

Buco Nero [Attiva] - Abilità che permette al Necromante di creare una sfera scura come la notte che, una volta lanciata, risucchia tutto ciò che incontra. In alcuni casi, potrebbe anche risucchiare i propri alleati. [200 MP] [7 PA] [Disponibile al Livello 20]

Edited by Edward_XIII - 8/9/2009, 23:20
 
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