Le Classi, Leggere con attenzione

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Edward_XIII
CAT_IMG Posted on 30/8/2008, 09:06




Gli esponenti delle cinque razze principali che popolano il mondo di Aldàrian possono specializzarsi in una classe, ovvero in una specie di mestiere che gli permetterà di apprendere abilità e che inciderà fortemente sulla tipologia di gioco.
Esistono 12 classi base che, una volta raggiunto il decimo livello, attraverso una specifica quest, potranno evolversi nella rispettiva classe avanzata.
Ovviamente, come già detto nel topic "Le Razze", non tutti sono in grado di apprendere tutte le classi a causa di alcuni fattori come ad esempio la bassissima agilità, la poca forza, oppure ancora la carenza nelle arti magiche.
Le 12 classi base sono:

- Guerriero
- Arciere
- Mago
- Ranger
- Ladro
- Hunter
- Herbalist
- Paladino
- Druido
- Barbaro
- Archibugiere
- Evocatore

Che si evolvono nelle rispettive classi avanzate, ovvero:

- Cavaliere
- Marksman
- Stregone
- Guardiano
- Assassino
- Ammazza-Bestie
- Alchimista
- Campione
- Hawkmaster
- Berseker
- Cannoniere
- Necromante

Ora passiamo ad esaminarle in modo più approfondito.

Guerriero - Base

Una delle classi più diffuse sulla terra di Aldàrian, si rivela essere una delle più versatili, in grado di sopravvivere nella maggior parte delle situazioni, anche in quelle dove sembra che non ci sia scampo.
Abituati ai lunghi viaggi, i Guerrieri costituiscono il grosso degli eserciti delle due fazioni, equipaggiati spesso con armature pesanti, in modo da ridurre le ferite nel corso di una battaglia.
Per quanto riguarda le armi, questi, sono in grado di utilizzare alla meglio moltissime tipologie di armi bianche, come ad esempio le spade ad una mano, che possono sfoggiare da sole o accompagnate da uno scudo, le spade a due mani e le lance, delle quali si rivelano veri maestri.
Inoltre anche nel caso in cui debbano combattere a distanza, non si fanno trovare impreparati grazie al loro discreto utilizzo dell'arco.
Classe, quindi, per lo più offensiva e basata sul combattimento corpo a corpo, può essere appresa da: Esseri Umani - Nani - Orchi - Anatas
Raggiunto il livello 10, sarà possibile intraprendere una quest per diventare Cavalieri.

Cavaliere - Avanzata

Solo i Guerrieri più capaci, dopo un duro addestramento, riescono a diventare Cavalieri, il che li rende parte integrante del corpo speciale delle due fazioni.
Questo perchè, i Cavalieri, non sono considerati come "carne da macello", diversamente dai Guerrieri semplici che spesso vengono inviati dai loro signori in missioni suicide, ma vengono visti quasi come uomini irraggiungibili, leali, devoti e inarrestabili in battaglia.
Infatti, dall'alto del loro cavallo, possono muoversi molto più velocemente lungo le terre di Aldàrian, costituendo anche un pericolo maggiore per gli avversari che, una volta scelti come bersaglio della loro impetuosa carica, possono solo pregare il loro Dio affinchè li salvi da una morte cruenta e dolorosa.
I Cavalieri, però, essendo stati in passato semplici membri della fanteria, sono espertissimi anche nel combattimento non a cavallo, il che li rende ottimi combattenti anche in luoghi stretti o angusti nei quali il loro fido destriero non può entrare.

Arciere - Base

La classe per eccellenza che predilige il combattimento a distanza, mediante il quale, può tranquillamente colpire il proprio avversario da postazioni sopraelevate, come colline o torri, o da lunghe distanze, senza però, far notare la propria presenza.
Insieme ai Guerrieri, fanno parte del grosso dell'esercito, ma vengono posizionati dai loro generali nelle retroguardie, affinchè possano colpire al meglio gli avversari. In alcuni casi, invece, vengono inviati presso alcuni avamposti come sentinelle.
Questi indossano armature abbastanza leggere, per poter garantire sia un'alta agilità nei movimenti che una discreta protezione, ed inoltre, in pochissimi casi, usano un elmo, poichè potrebbe troppo compromettere il loro campo visivo.
Ovviamente, gli Arcieri, eccellono nell'utilizzo di qualsiasi tipo di Arco e di Balestra, riuscendo a colpire gli avversari da lunghissime distanze, mentre per il combattimento a distanza ravvicinata, si rivelano discreti utilizzatori della Daga.
Classe da prendere in considerazione se si preferisce il combattimento a distanza a quello corpo a corpo, e può essere appresa da: Esseri Umani - Elfi - Orchi - Anatas
Raggiunto il livello 10, sarà possibile intraprendere una quest per diventare Marksman.

Marksman - Avanzata

Pochissimi arcieri riescono a sviluppare le capacità necessarie per diventare un tiratore scelto, capace di uccidere i propri avversari con un solo colpo letale e decisivo.
Diversamente dai semplici arcieri, i Marksman non combattono insieme ad altre persone, ma vengono inviati in missioni solitarie su colline o torri spesso in territori ostili, affinchè rallentino le azioni e le operazioni nemiche.
Grazie alle loro potentissime abilità, infatti, sono in grado di far piovere una pioggia di frecce sul nemico, oppure di scoccare tre o quattro dardi contemporaneamente, tutti indirizzati verso i punti vitali del proprio bersaglio.
I Marksman, quando la situazione si fa critica e non possono contare sull'aiuto delle proprie frecce, non perdono la calma, ma cercano di sconfiggere l'avversario grazie all'utilizzo della propria Daga, arma che nel corso del tempo, hanno imparato ad usare con maggiore maestria, infliggendo così colpi più precisi e potenti.

Mago - Base

Mistici, saggi, intelligenti, i Maghi sono uomini dalle capacità sovrannaturali che, con l'aiuto delle proprie conoscenze, sono in grado di infliggere seri danni elementali al nemico, oppure curare sè stesso o un alleato.
Preferiscono combattere da soli, anche se quando si trovano in missione, vengono spesso affiancati ai Guerrieri, in modo da aiutarli nei casi in cui vengano feriti. Inoltre alcuni esponenti di questa classe, vengono inviati sulle mura delle città per respingere, aiutati dagli Arcieri, gli eventuali attacchi dei nemici, oppure presso gli eserciti in guerra, per fornire aiuto con le proprie abilità curative.
Odiano qualsiasi tipo di armatura che, per via del loro corpo nella maggioranza dei casi gracile e minuto, non riuscirebbero a trasportare se non con moltissima fatica, rallentando così i loro movimenti, ma indossano speciali vesti intrise di magia per aumentare la propria difesa fisica.
Esperti viaggiatori, i Maghi, trasportano con sè due armi fondamentali, ovvero il Bastone e la Daga.
Sono ottimi utilizzatori del primo, grazie al quale possono scagliare sul nemico dardi pieni di potente magia, mentre maneggiano discretamente la seconda, da sfoderare solo nel caso in cui il nemico sia riuscito ad evitare i propri colpi e si sia avvicinato troppo.
Classe che non conta su una forza e resistenza alta, ma che mette la magia al primissimo posto, e può essere appresa da: Esseri Umani - Elfi - Anatas
Raggiunto il livello 10, sarà possibile intraprendere una quest per diventare Stregone.

Stregone - Avanzata

Dopo aver acquisito molta esperienza nel campo magico, si dice che i maghi si ritirino per molto tempo in un luogo sconosciuto, dove poter finalmente affinare al meglio le proprie abilità, potenziando in questo modo tutte le diverse magie elementali e curative.
Diventato finalmente uno Stregone e tornato nel suo luogo di origine, verrà riconosciuto da pochissimi per via dell'aspetto cambiato a causa delle durissime prove superate durante questo apprendistato.
Dagli altri, infatti, sarà spesso visto come un semplice forestiero giunto in città per cercare fortuna.
Dopo essere nuovamente entrato a far parte dell'esercito, egli affronterà compiti molto più pericolosi di quelli già portati a termine durante la sua precedente carriera, come ad esempio utilizzare le proprie capacità per sconfiggere interi eserciti, nemici dalla forza titanica oppure fornire il proprio aiuto in regioni dilaniate dalla guerra.
Durante il suo lungo apprendistato, lo Stregone, ha inoltre affinato il proprio utilizzo del bastone, non più impiegato solo per scagliare magie, ma anche per colpire e stordire i diversi nemici che dovrà affrontare.

Ranger - Base

Ottimi conoscitori delle foreste ed ineguagliabili viaggiatori, i Ranger hanno un udito ed una vista fuori dal comune, che gli permettono di percepire ogni singolo elemento che stona nel grande coro della natura.
Nati come scout, sono stati scelti dai diversi generali e sovrani come esploratori, grazie alle loro abilità uniche di mimetismo e di trasformazione. Spesso, quindi, possono essere trovati all'interno di boschi e foreste, oppure presso torri ed avamposti.
Si equipaggiano con armature leggerissime, in modo da non compromettere la propria agilità e velocità nei movimenti, ma, in vista di alcuni scontri più pericolosi e in missioni nelle quali il compito principale non è esplorare una zona, preferiscono indossare busti e gambali in ferro, garantendo così una difesa più alta.
Per quanto riguarda l'utilizzo di armi, i Ranger eccellono con la Daga, piccolo coltello che permette di attaccare in modo rapido e preciso, e con gli Artigli, protesi d'acciaio poste sulle unghie che infliggono pesanti danni al nemico. Nel caso debbano combattere a distanza portano sempre con sè un arco che, nel corso del tempo, hanno imparato ad usare sufficientemente.
Classe che, contando su un'agilità maggiore ed una discreta forza fisica e magica, può essere appresa da: Esseri Umani - Elfi
Raggiunto il livello 10, sarà possibile intraprendere una quest per diventare Guardiani.

Guardiano - Avanzata

Abilissimi nel nascondersi e nel muoversi nelle foreste, i Guardiani sono come delle ombre, rapidi e silenziosi, che vengono notati solo se lo vogliono.
Diversamente dal passato, questi saranno inviati soprattutto come spie al fine di raccogliere importanti informazioni, oppure presso alcuni avamposti nel cuore del territorio avversario. In alcuni casi, inoltre, saranno posto a difesa di un particolare luogo.
Maneggiano con estrema maestria sia le armi per il combattimento ravvicinato sia l'arco, utile per quello a distanza, grazie al quale possono eliminare senza troppi problemi qualsiasi intruso che invade il proprio territorio. Tra tutte le bestie che abitano Aldàrian, odiano fortemente i Goblin, poichè sono quelli che più di tutti vanno contro le leggi della natura.
Si dice, infine, che chiunque provi a mettere a repentaglio la bellezza e la purezza dei boschi e delle foreste da loro protette, farebbe meglio a ripensarci prima di incrociare la sua strada con quella di un Guardiano.

Ladro - Base

Nessun ladro è uguale ad un altro. Possono essere imbroglioni, furtivi, spietati, furbi ed adottano metodi e strategie tutte differenti tra loro. Anche i loro scopi non sono sempre uguali, infatti c'è chi diventa ladro per arricchirsi, chi per compiere omicidi e scelleratezze, chi ancora per imparare ad essere silenzioso e furtivo.
Per via della loro inclinazione non volta alla giustizia, non sono membri ufficiali dell'esercito, ma vengono contattati in gran segreto dai sovrani delle diverse fazioni, affinchè compiano lavori pericolosi, come ad esempio raccogliere informazioni nei luoghi ostili, insieme ai Guardiani, oppure assassinare alcuni uomini senza far troppo rumore.
Non indossano quasi mai, fatta eccezione per alcune protezioni poste sulle spalle, armature, per il semplice motivo che potrebbero diminuire la loro agilità, e quindi vestono con abiti resistenti e leggeri che però non garantiscono un'ottima difesa fisica.
Combattono senza fare troppe scenate, preferendo quindi il colpo deciso, secco, ad una serie di attacchi omicidi. Utilizzano, oltre alle trappole piazzate in modo tale da farle attivare dal bersaglio, la Daga e gli Shuriken, armi da lancio tipiche di questa classe, letali, se scagliate con precisione e forza.
Classe che si concentra su un'altissima agilità ed una bassa resistenza, può essere appresa da: Esseri Umani - Elfi - Orchi - Anatas
Raggiunto il livello 10, sarà possibile intraprendere una quest per diventare Assassini.

Assassino - Avanzata

Quando il ladro accumula una certa esperienza compiendo le missioni e i lavori affidatigli, viene contattato da una setta che opera sotto il diretto controllo del re o dell'imperatore, affinchè possa entrare a far parte della temutissima schiera degli Assassini.
Ancora più agili e silenziosi di prima, questi sono per lo più uomini pericolosissimi e, in alcuni casi, ricercati dagli ordini di giustizia, che però, anche se li colgono in flagrante, spesso non possono arrestarli perchè fermati dai propri superiori.
Si muovono per lo più di notte indossando, come supplemento alle loro armature leggere, un mantello nero con sopra raffigurato il simbolo della gilda di appartenenza.
Sebbene capaci ad utilizzare quasi ogni tipo di arma, preferiscono combattere con quelle adoperate in passato, per via della loro rapidità ed efficacia, avvelenandone, in alcune situazioni, la lama in modo da essere quasi sicuri che la propria vittima passi a miglior vita in seguito al loro attacco.

Hunter - Base

Gli Hunter sono dei cacciatori che, mediante le loro abilità, possono individuare e uccidere con grande facilità tutte le bestie presenti nei territori da questi visitati.
Si muovono con grande naturalezza in moltissimi luoghi, come foreste, boschi, monti o radure, e, proprio grazie a ciò, sono visti dai loro superiori come membri fondamentali dell'esercito, per via delle loro capacità distruttive anche contro nemici non animali. Combattono spesso in prima linea, accompagnando classi come i Guerrieri e i Barbari, oppure aiutano i Ranger o gli Arcieri, a pattugliare e a difendere un preciso territorio.
Nonostante tutto, ciò che riesce meglio agli Hunter è senza ombra di dubbio la caccia che rimane la loro attività preferita.
Indossano armature abbastanza pesanti grazie alle quali possono ridurre di molto i danni ricevuti dalle belve affrontate, diminuendo però allo stesso momento sia la velocità nei movimenti che l'agilità.
Combattono soprattutto mediante l'utilizzo di asce o martelli, con cui sono dei veri e propri maestri, anche se sono costretti ad impugnare, se vogliono sopravvivere, alcune armi per il combattimento a distanza, come l'arco o il fucile, con le quali però non eccellono granchè.
Classe molto particolare dotata di una buona forza ed agilità, che preferisce studiare la situazione prima di attaccare, e può essere appresa da: Nani - Orchi
Raggiunto il livello 10, sarà possibile intraprendere una quest per diventare Ammazza-Bestie.

Ammazza-Bestie - Avanzata

Si dice che un Hunter diventi Ammazza-Bestie solo nel momento in cui sia riuscito ad uccidere un nemico dalle dimensioni titaniche, come ad esempio un drago, un minotauro, un troll di montagna, oppure ancora una chimera.
Una volta fatto ciò, infatti, otterrà questo ambitissimo titolo entrando a far parte di una ristretta schiera di temuti ed abili cacciatori, ricevendo così compiti di vitale importanza che potrà svolgere da solo o in gruppo.
Grazie all'esperienza ottenuta uccidendo innumerevoli schiere di mostri, egli ha affinato le sue abilità nell'utilizzo degli archi o dei fucili, riuscendo così a colpire i propri bersagli anche da lunghe distanze, e ad infliggere pesanti danni.
L'Ammazza-Bestie, infine, lavora al meglio in gruppo, per via delle sue abilità che permettono di colpire i nemici a distanza e di farli avvicinare a sè, dando in questo modo la possibilità ai propri compagni di squadra di finirli sotto i colpi delle proprie armi.

Herbalist - Base

Ottimi esploratori e mediocri combattenti, gli Herbalist, sono insuperabili nel trovare e riconoscere tutte le diverse erbe presenti nella terra di Aldàrian, combinandole tra loro e cercando di ottenere unguenti curativi, pozioni, oppure filtri magici.
Per la loro bassa attitudine al combattimento, non entrano quasi mai a far parte dell'esercito, ma vengono inviati dai loro superiori, accompagnati in alcuni casi dai Ranger, in zone inesplorate al fine di conoscerle e di raccogliere informazioni sul loro conto. Nel caso in cui servano, invece, erbe o minerali per la creazione di oggetti, questi saranno contattati affinchè raccolgano gli elementi necessari.
A causa della loro natura non bellica che non necessita di protezioni pesanti, non indossano armature in ferro che potrebbero ostacolare i loro movimenti e la loro agilità, impedendo così la possibilità di raccogliere alcuni oggetti nei luoghi più selvaggi, ma si vestono con abiti leggeri dai colori sgargianti, che, ovviamente, non difendono al meglio il loro corpo.
Portano con sè solo due tipi di armi, ovvero i Picconi che gli permettono sia di scavare alla ricerca di minerali o altri oggetti utili, sia di colpire ed attaccare i propri nemici, e i Coltelli Da Lancio, grazie ai quali l'Herbalist può indebolire il nemico prima di passare al combattimento corpo a corpo.
Classe non incentrata sul combattimento, ma sull'esplorazione e sulla creazione di oggetti, dotata di una buona agilità e di una pessima forza fisica, può essere appresa da: Esseri Umani - Nani
Raggiunto il livello 10, sarà possibile intraprendere una quest per diventare Alchimisti.

Alchimista - Avanzata

Miscelando le varie erbe e i minerali trovati nel corso dei loro viaggi, gli Herbalist ottengono un'enorme esperienza che, in seguito ad un faticoso addestramento, li renderà capaci di fare diverse trasmutazioni, diventando così Alchimisti.
Diversamente dal passato, l'Alchimista, non sarà in grado di fondere tra loro solo alcuni tipi di oggetti naturali, ma potrà creare cose di ogni tipo, unendo, ad esempio, una spada ad un arco, oppure una daga ad un elmo, oppure ancora uno scudo ad una pozione. Ovviamente, non tutte le combinazioni offriranno un buon risultato, causando quindi la perdita di una parte o della totalità degli elementi utilizzati.
Una volta ottenute queste abilità, sarà inoltre possibile vendere le proprie creazioni agli altri abitanti di Aldàrian oppure ai negozianti, al fine di racimolare del denaro.
Infine, al contrario dall'Herbalist, l'Alchimista potrà utilizzare qualsiasi tipo di arma, eccezione fatta per le Lance, le Balestre, gli Artigli, le Trappole, i Bastoni, le Mazze, gli Shuriken ed i Fucili, diventando quindi molto più adatto al combattimento che in passato.

Paladino - Base

Per poter essere un Paladino, bisogna avere una grande nobiltà d'animo, una forte devozione verso il proprio Dio ed una buona conoscenza della magia unita a quella del combattimento in mischia. A causa di questi requisiti non presenti in tutti gli abitanti delle terre di Aldàrian, i membri appartenenti a questa classe sono pochissimi.
Visti dagli abitanti delle città e dai membri degli eserciti quasi come dei santi e dei leader, sono per lo più scelti dai loro superiori come generali, per via della loro forza d'animo ed attitudine al comando, affinchè guidino piccoli gruppi di soldati in missioni più o meno pericolose. In molti casi, invece, affiancano i Maghi, aiutandoli, grazie alle loro eccelse capacità lenitive, a curare o ad offrire soccorso agli alleati in difficoltà.
Si muovono indossando pesanti armature, in ferro, in argento o in altri materiali resistenti, che offrono una difesa quasi impenetrabile, in modo da renderli più resistenti ai colpi dei nemici.
Combattono, invece, utilizzando Mazze, pesanti armi ad una mano ricoperte spesso con punte in ferro in modo da aggravare i danni inflitti, o Martelli, anch'essi ad una sola mano più potenti ma meno maneggevoli delle Mazze. Impugnano, nell'altra mano, uno Scudo, in modo da difendersi meglio dagli attacchi nemici. Durante le battaglie, i Paladini, alternano l'utilizzo delle proprie armi, a quello della magia, grazie alla quale possono curare sè stessi o gli alleati, oppure danneggiare gli avversari con colpi dalla potenza divina.
Classe molto versatile, abile nel combattimento corpo a corpo e nella magia, e con alte carenze in agilità e velocità dei movimenti, può essere appresa da: Esseri Umani
Raggiunto il livello 10, sarà possibile intraprendere una quest per diventare Campioni.

Campione - Avanzata

Dopo aver compiuto numerose missioni in onore del proprio Dio, le antiche scritture tramandano che al Paladino giunga in sogno un essere vestito di bianco e avvolto da una strana luce, il quale gli affiderà un compito pericolosissimo che l'uomo dovrà compiere in gran segreto, senza farne parola con nessuno. Tutti coloro che, o per vantarsi o per dimenticanza, hanno raccontato ciò ad altre persone, sono stati ritrovati, il giorno successivo, morti per cause sconosciute.
Una volta portato a termine questo incarico, il Paladino otterrà il titolo di Campione, permettendogli così di entrare a far parte della limitata schiera di servitori di Dio.
Nonostante ciò, quasi nessuno si renderà subito conto del profondo cambiamento avvenuto, ma si dice che una volta guardatolo negli occhi, si rimanga folgorati da una forza mistica mai vista prima, temibile e rassicurante allo stesso tempo.
Per via delle loro incredibili capacità, saranno posti a capo di intere legioni o eserciti, offrendo supporto e aiuto ai propri alleati sia con le proprie magie che con le proprie armi.
Inoltre, i Campioni, saranno abili nell'impugnare, oltre alle Mazze ed ai Martelli, dei quali ora sono dei veri e propri maestri, anche le Balestre, potentissime armi per il combattimento a distanza, puntate per lo più contro gli esseri malvagi che hanno perso la via del Dio, affinchè possano redimere le proprie colpe una volta colpiti da uno dei dardi scoccati da queste.

Druido - Base

Più che in forte sintonia con la natura, il Druido si può dire che sia oramai parte di essa.
Grandissimo conoscitore dei boschi e delle foreste, è insieme ai Ranger, il protettore per eccellenza di questi posti, nei quali la natura manifesta tutta la propria bellezza e armonia.
Per le sue particolarissime abilità, come ad esempio l'evocazioni di animali detti Famigli, oppure la capacità di trasformarsi in alcuni tipi di bestie, egli è inadatto a militare nelle file degli eserciti insieme a Guerrieri, Arcieri, o Paladini, e quindi preferisce combattere da solo, accompagnato solo dai suoi amici animali. I compiti più frequentemente assegnatigli, sono la protezione di particolari zone dalle incursioni nemiche, oppure l'esplorazione di luoghi impervi e selvaggi.
Avendo in passato deciso di non usufruire di qualsiasi cosa non naturale, questi possono solo indossare particolari vestiti elfici che garantiscono una protezione quasi nulla, non intralciando però la velocità nei movimenti, ed impugnare Bastoni di legno, intrisi di magia al fine di potenziare le stregonerie lanciate.
Nonostante ciò, le loro vere armi sono gli animali evocati o addomesticati, che difenderanno il loro padrone anche a costo della vita, lanciandosi sugli avversari con una violenza smodata.
Classe che pecca in forza e resistenza, ma dalla discreta agilità ed ottima conoscenza magica, può essere appresa da: Elfi
Raggiunto il livello 10, sarà possibile intraprendere una quest per diventare Hawkmaster.

Hawkmaster - Avanzata

Per poter diventare un Hawkmaster, bisogna stringere un patto con Gòjah, signore dei falchi, il quale una volta venuto a conoscenza delle tue capacità, metterà a tua disposizione uno dei suoi fidati sottoposti, che avrà il compito di seguirti ed accompagnarti in ogni tua missione.
Con questo vitale e decisivo incontro, si avrà un quasi totale controllo di tutti gli animali delle foreste e dei boschi, ed inoltre sarà possibile evocare Famigli ancor più potenti che serviranno la tua causa.
Con il passare del tempo, l'affinità tra il volatile donato dal potente Gòjah ed il suo padrone, crescerà a tal punto che l'uno potrà capire il linguaggio dell'altro, aiutandosi quindi a vicenda nelle missioni e nelle battaglie che dovranno affrontare.
L'Hawkmaster, come il Druido, sarà impiegato soprattutto per proteggere ed esplorare luoghi, ma, in alcuni casi urgenti che necessitano forze superiori, sarà invitato anche ad unirsi ad enormi armate ed eserciti, al fine di abbattere il nemico comune.
Come in passato, l'unica arma adoperabile è il Bastone, che però, grazie ai duri addestramenti, ora potrà impiegare decentemente anche come arma offensiva dalle capacità contundenti, non utilizzandolo più solamente come appoggio o mezzo per scagliare magie.

Barbaro - Base

Nati e cresciuti in una società nella quale l'abilità combattiva è tutto ciò di cui si può avere bisogno, i Barbari non sanno fare nient'altro che cacciare, ferire e uccidere uomini o bestie.
Per via della loro titanica forza ed incredibile difesa, gli esponenti di questa classe sono delle vere e proprie macchine da guerra che, una volta visto il proprio bersaglio, si lanciano verso di lui colpendolo con efferato furore, fino a che del suo corpo non rimane solo una carcassa informe.
Temuti dai loro stessi sovrani, sono scelti, insieme ai Guerrieri ed agli Hunter, per missioni dove l'unico scopo è quello di massacrare vaste schiere di nemici, oppure per, affiancati ad altri Barbari, mettere a ferro e a fuoco intere città o villaggi.
Grazie alla loro spessa muscolatura, non hanno bisogno di armature pesanti che ridurrebbero di troppo la loro velocità e la loro agilità, e quindi indossano per lo più spalliere in acciaio, elmi e ginocchiere in ferro.
Combattono brandendo in entrambe le mani o due Asce pesantissime ed affilate, capaci di mozzare gli arti ed il capo dei nemici in pochi colpi, o due Spade, che, sebbene meno potenti delle Asce, permettono di colpire con più velocità il bersaglio, il quale sarà costretto a soccombere sotto questi fendenti violenti e nefasti.
Classe per niente votata alla magia e poco agile, i cui punti di forza sono la forza e la resistenza, può essere appresa da: Orchi
Raggiunto il livello 10, sarà possibile intraprendere una quest per diventare Berseker.

Berseker - Avanzata

Ancora più violenti e spietati che in passato, si dice che i Berseker siano diventati tali solo dopo aver tolto la vita a migliaia di esseri viventi, e che ora non riescano a sopravvivere senza massacrare qualche povera bestia.
Insuperabili nella forza, sono mandati dai propri generali in missioni in territori ostili, oppure come supporto al resto dell'esercito, e, secondo alcune voci, non vi è battaglia nella quale hanno partecipato i Berseker che è stata persa. Nei tempi passati, questi venivano spesso inviati anche da soli contro interi plotoni pieni di soldati nemici, riuscendo a tornare addirittura incolumi, ma ora questa scelta viene per la maggior parte dei casi scartata, a causa delle strategie vincenti ormai elaborate contro questa classe.
Grazie all'incredibile forza acquistata nel corso del tempo, questi oltre a maneggiare eccellentemente le Spade e le Asce, hanno imparato a colpire l'avversario a mani nude, infliggendo colpi ancor più rapidi e precisi, ma, ovviamente, meno potenti.

Archibugiere - Base

Come gli Arcieri, gli Archibugieri prediligono il combattimento a distanza, non utilizzando però Archi o Balestre, ma bersagliando il proprio nemico con potenti armi da fuoco.
Non vengono quasi mai posizionati nelle retroguardie per via della loro lentezza nel colpire e nel muoversi, e quindi trovano occupazione presso le torri e gli avamposti posti lungo i confini, tenendo d'occhio ogni movimento sospetto. Quando non sono necessari per questi compiti, potrebbero essere inviati in alcune zone pericolose popolate dai nemici, al fine di esplorarle oppure, accompagnati da esponenti di altre classi votate al combattimento corpo a corpo, ripurirle da mostri, bestie o avversari.
Indossano armature pesantissime che compromettono ancor di più la loro bassissima agilità, ma che contribuiscono ad aumentare l'alta resistenza, e, come per gli Arcieri, non sono soliti indossare un elmo per evitare di diminuire il proprio campo visivo.
Imbracciano, durante i combattimenti, un'Arma Da Fuoco, grazie alla quale possono infliggere danni pesantissimi, arrivando addirittura ad uccidere, se colpita la zona giusta, il nemico con un colpo solo.
Classe che preferisce il combattimento a distanza a quello corpo a corpo, molto resistente ma con gravissime deficenze in agilità, può essere appresa da: Nani
Raggiunto il livello 10, sarà possibile intraprendere una quest per diventare Cannonieri.

Cannoniere - Avanzata

Non tutti gli Archibugieri che viaggiano per le terre di Aldàrian hanno i requisiti giusti per diventare dei Cannonieri, e quindi, come accade anche per altre Classi, gli esponenti di quest'ultima sono molto pochi.
Capaci di creare ed utilizzare bombe ed altri materiali esplosivi, questi inizialmente impiegavano le loro conoscenze nelle miniere, al fine di scavare cunicoli e tunnel, oppure di creare valichi nelle montagne, ma poi, dopo che le loro capacità sono state scoperte da alcuni membri di altre razze, sono stati invitati a militare nell'esercito e ad utilizzare i propri saperi per poter abbattere il nemico comune.
Spesso i Cannonieri, vengono inviati su colline o montagne, da dove gli è più facile bersagliare l'esercito nemico mediante l'uso di alcune potentissime tecniche.
Maestri nell'impiego di Armi Da Fuoco, i Cannonieri le alternano ad armi come Granate, barilotti di Dinamite ed altri esplosivi, infliggendo così pesanti danni a più avversari contemporaneamente.

Evocatore - Base

Si dice che gli Evocatori siano gli unici in grado di aprire i Cancelli Degli Inferi, dai quali conducono le loro bestie demoniache fino alle terre di Aldàrian. Prima di loro, ci avevano provato moltissimi uomini desiderosi di potere e fama, ma, eccezione fatta per alcuni che riuscirono quasi ad arrivare alla soluzione, le ricerche risultarono un fallimento, e quindi furono completamente abbandonate.
Non amano combattere circondati da alleati e, proprio per questo, non fanno parte delle fitte schiere degli eserciti, compiendo quindi missioni in completa solitudine. Oltre ad esplorare alcuni luoghi per raccogliere informazioni, sono scelti anche per duri e pericolosi combattimenti, nei quali saranno aiutati dalle proprie bestie, evocate apposta per l'occasione.
Si vestono con abiti molto leggeri, sia per non perdere la loro innata agilità, ma anche perchè si reputano così forti che, secondo loro, nessun nemico riuscirà mai a toccarli e, quindi, le armature sarebbero completamente inutili.
Non portano con sè armi offensive, e viaggiano sempre con un bastone grazie al quale possono scagliare le proprie magie, ma le vere e proprie armi dell'Evocatore sono le sue bestie, che possono richiamare direttamente dagli Inferi, e controllare con il pensiero. Più alto sarà il suo livello, più mostri sarà capace di controllare.
Classe basata sulla magia dalla buona agilità, è caratterizzata da una discreta forza e resistenza e può essere appresa da: Anatas
Raggiunto il livello 10, sarà possibile intraprendere una quest per diventare Necromanti.

Necromante - Avanzata

Grandissimi conoscitori della magia nera, ed abilissimi nella magia in generale, i Necromanti, diversamente dagli Evocatori, non saranno capaci di evocare solo delle bestie o dei mostri informi, ma, attraverso alcune pratiche e riti, potranno addirittura riesumare i morti.
Malvisti e temuti da quasi tutte le altre classi, alleate o non, sono contattati solo nei casi più estremi, nei quali la loro presenza è di vitale importanza, per compiere missioni o compiti, soprattutto di tipo bellico. Spesso, inoltre, formano un vero e proprio esercito formato da scheletri e bestie, con il quale decidono di attaccare gli insediamenti nemici.
Divenuti oramai abilissimi nell'utilizzare il Bastone, diventato anche arma offensiva, sono capaci anche per via dei recenti studi più approfonditi nel campo magico, di scagliare stregonerie ancor più potenti e pericolose che in passato, gettando così i nemici nel terrore e nel panico più assoluto.

Edited by Edward_XIII - 28/6/2009, 12:34
 
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